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网络游戏收费模式由时间到道具的转变

2010年12月16日 发表评论 阅读评论

1、网络游戏按时间收费的运营模式

很久很久以前,刚有网络游戏的时候,大家都是模仿国外的网络游戏,按照时间进行收费,卖点卡

一般来说就是按照你在网络游戏里玩一个小时收多少钱,通常的收费标准是2毛5到4毛多不等

当初传奇刚出来的时候,就成为了行业标准的30块钱120小时,后来陆续推出的月卡、年卡也被纷纷效仿

那时候很多人还是可以承受这个价格的,尽管在当时初中的我来说也不便宜,但是一个月120小时不是人人都可以消耗掉的,那时候除了暑假冲月卡以外,平常是肯定够的

后来慢慢长大了些,开始玩魔力宝贝,这个游戏的点卡比传奇要贵一些,大概和梦幻西游差不多,30块75小时

最后,高三的时候出的魔兽世界,突破了当时的价格局限,定价30块67个小时,成为了最昂贵的游戏

目前最昂贵的游戏魔兽世界已经被盛大代理的永恒之塔代替了,微知很奇怪,这样一款并不好的游戏凭什么收费比魔兽世界贵呢?怪不得开服后人气一直暴跌

2、传奇的没落,让网络游戏转向游戏免费,道具收费的模式

自从传奇没落之后,国内的网游市场发生了巨大的变化,以往传奇一统天下的局面开始崩溃

这些流失的游戏玩家开始流向传奇私服和其它的一些网络游戏,比如微知就开始玩魔力宝贝,而后玩大话西游和梦幻西游

这给了很多游戏厂商发展的机会,很多益智休闲的游戏开始喷发出生命力,比如泡泡堂、疯狂坦克等

这个阶段的游戏玩家开始喜欢上传奇私服里那畅快的杀人和快速的升级,不再喜欢漫长的升级打怪

于是魔兽世界的出现,给了我们新的玩法:副本和团队任务,这无疑是巨大的吸引力,确实火了一把

而真正让角色扮演网络游戏走上免费道路的,还是看史玉柱的巨人网络推出的征途这款游戏

在史玉柱的巨人网络推出征途以前,免费的游戏虽然是有,但一般局限于休闲益智类游戏的装饰道具收费上

比如劲舞团就是休闲益智类游戏的一个收费巅峰,从目前广大的模仿舞蹈游戏就可以看出它曾经的火爆

但是休闲益智类游戏,一个很大的缺陷就是互动性和娱乐性很容易流失和让人厌倦,盈利性也不是很好

征途这款网络游戏的出现,一下子粉碎了免费网络游戏局限在益智休闲类的枷锁,给了广大游戏公司新的思路

原来游戏可以这样做!它不卖点卡,只卖道具和增值服务,就这样成就了史玉柱巨人网络公司的崛起

可以说,征途这款游戏的成功,带领中国网络游戏走到了一个新的发展路线,至于好坏,还要等待

但是微知以前就说过,免费的游戏最好还是别玩,因为花钱太多,如果你有几万可以花,可以去爽一下

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